C++ 常量,宏定义 #define 和常量 const 的区别

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发表于 2022-11-28 17:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

C++ 常量
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量
常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。
常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。

整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。
整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。
下面列举几个整数常量的实例:
  1. 212         // 合法的
  2. 215u        // 合法的
  3. 0xFeeL      // 合法的
  4. 078         // 非法的:8 不是八进制的数字
  5. 032UU       // 非法的:不能重复后缀
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以下是各种类型的整数常量的实例:
  1. 85         // 十进制
  2. 0213       // 八进制
  3. 0x4b       // 十六进制
  4. 30         // 整数
  5. 30u        // 无符号整数
  6. 30l        // 长整数
  7. 30ul       // 无符号长整数
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浮点常量
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。当使用指数形式表示时, 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。
下面列举几个浮点常量的实例:
  1. 3.14159       // 合法的
  2. 314159E-5L    // 合法的
  3. 510E          // 非法的:不完整的指数
  4. 210f          // 非法的:没有小数或指数
  5. .e55          // 非法的:缺少整数或分数
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布尔常量
布尔常量共有两个,它们都是标准的 C++ 关键字:
  • true 值代表真。
  • false 值代表假。
我们不应把 true 的值看成 1,把 false 的值看成 0。
字符常量
字符常量是括在单引号中。如果常量以 L(仅当大写时)开头,则表示它是一个宽字符常量(例如 L'x'),此时它必须存储在 wchar_t 类型的变量中。否则,它就是一个窄字符常量(例如 'x'),此时它可以存储在 char 类型的简单变量中。
字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t'),或一个通用的字符(例如 '\u02C0')。
在 C++ 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\n)或制表符(\t)等。下表列出了一些这样的转义序列码:
转义序列
含义
\\\ 字符
\'' 字符
\"" 字符
\?? 字符
\a警报铃声
\b退格键
\f换页符
\n换行符
\r回车
\t水平制表符
\v垂直制表符
\ooo一到三位的八进制数
\xhh . . .一个或多个数字的十六进制数
下面的实例显示了一些转义序列字符:
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;

  3. int main()
  4. {
  5.    cout << "Hello\tWorld\n\n";
  6.    return 0;
  7. }
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当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Hello   World
字符串常量
字符串字面值或常量是括在双引号 "" 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。
您可以使用 \ 做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。
下面的实例显示了一些字符串常量:
  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. using namespace std;

  4. int main() {
  5.     string greeting = "hello, cstechcn";
  6.     cout << greeting;
  7.     cout << "\n";     // 换行符
  8.     string greeting2 = "hello, \
  9. cstechcn";
  10.     cout << greeting2;
  11.     return 0;
  12. }
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hello, cstechcn
hello, cstechcn
定义常量
在 C++ 中,有两种简单的定义常量的方式:
  • 使用 #define 预处理器。
  • 使用 const 关键字。
#define 预处理器
下面是使用 #define 预处理器定义常量的形式:
#define identifier value
具体请看下面的实例:
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;

  3. #define LENGTH 10   
  4. #define WIDTH  5
  5. #define NEWLINE '\n'

  6. int main()
  7. {

  8.    int area;  
  9.    
  10.    area = LENGTH * WIDTH;
  11.    cout << area;
  12.    cout << NEWLINE;
  13.    return 0;
  14. }
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当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:50
const 关键字
您可以使用 const 前缀声明指定类型的常量,如下所示:
const type variable = value;
具体请看下面的实例:
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;

  3. int main()
  4. {
  5.    const int  LENGTH = 10;
  6.    const int  WIDTH  = 5;
  7.    const char NEWLINE = '\n';
  8.    int area;  
  9.    
  10.    area = LENGTH * WIDTH;
  11.    cout << area;
  12.    cout << NEWLINE;
  13.    return 0;
  14. }
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当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
50
请注意,把常量定义为大写字母形式,是一个很好的编程实践。

补充知识:一)定义成 const 后的常量,程序对其中只能读不能修改。
以下程序是错误的,因为开头就已经固定了常量,便不能再对其进行赋值:
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5.     const double pi;                      //圆周率的值用pi表示
  6.     pi=3.14159265;
  7.     cout<<"圆周率的近似值是"<<pi<<endl;
  8.     return 0;
  9. }
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下面给出正确的赋值方法:
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5.     const double pi=3.141592;            //圆周率的值用pi表示
  6.     cout<<"圆周率的近似值是"<<pi<<endl;
  7.     return 0;
  8. }
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二)宏定义 #define 和常量 const 的区别
类型和安全检查不同
宏定义是字符替换,没有数据类型的区别,同时这种替换没有类型安全检查,可能产生边际效应等错误;
const常量是常量的声明,有类型区别,需要在编译阶段进行类型检查
编译器处理不同
宏定义是一个"编译时"概念,在预处理阶段展开,不能对宏定义进行调试,生命周期结束与编译时期;
const常量是一个"运行时"概念,在程序运行使用,类似于一个只读行数据
存储方式不同
宏定义是直接替换,不会分配内存,存储于程序的代码段中;
const常量需要进行内存分配,存储于程序的数据段中
定义域不同
  1. void f1 ()
  2. {
  3.     #define N 12
  4.     const int n= 12;
  5. }
  6. void f2 ()
  7. {
  8.     cout<<N <<endl; //正确,N已经定义过,不受定义域限制
  9.     cout<<n <<endl; //错误,n定义域只在f1函数中
  10. }
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定义后能否取消
宏定义可以通过#undef来使之前的宏定义失效
const常量定义后将在定义域内永久有效
  1. void f1()
  2. {
  3.   #define N 12
  4.   const int n = 12;

  5.   #undef N //取消宏定义后,即使在f1函数中,N也无效了
  6.   #define N 21//取消后可以重新定义
  7. }
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是否可以做函数参数
宏定义不能作为参数传递给函数
const常量可以在函数的参数列表中出现

1.const 定义常量之后,是不能够改变的
2.宏定义是可以取消的
  1. 定义: #define    N    21
  2. 取消: #undef    N    12
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const限定符定以后是不可以改变的,所以在定义时必须赋初始值,要不然是错误的,除非这个变量是用extern修饰的外部变量。 例如:
  1. const int A=10;       //正确。
  2. const int A;          //错误,没有赋初始值。
  3. extern const int A;   //正确,使用extern的外部变量。
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三)const关键字
constconstant的简写,只要一个变量前面用const来修饰,就意味着该变量里的数据可以被访问,不能被修改。也就是说const意味着只读(readonly)。
规则:const离谁近,谁就不能被修改;
const修饰一个变量,一定要给这个变量初始化值,若不初始化,后面就无法初始化。
本质:const在谁后面谁就不可以修改,const在最前面则将其后移一位,二者等效。
const关键字作用
  • 为给读你代码的人传达非常有用的信息,声明一个参数为常量是为了告诉用户这个参数的应用目的;
  • 通过给优化器一些附加信息,使关键字const也许能产生更紧凑的代码;
  • 合理使用关键字const可以使编译器很自然的保护那些不希望被修改的参数,防止无意的代码修改,可以减少bug的出现;
const关键字应用
  • 欲阻止一个变量被改变,可使用const,在定义该const变量时,需先初始化,以后就没有机会改变他了;
  • 对指针而言,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
  • 在一个函数声明中,const可以修饰形参表明他是一个输入参数,在函数内部不可以改变其值;
  • 对于类的成员函数,有时候必须指定其为const类型,表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
  • 对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。
  • const char*, char const*的区别
    Bjarne 在他的 The C++ Programming Language 里面给出过一个助记的方法: 把一个声明从右向左读
    1. char  * const cp; ( * 读成 pointer to )
    2. cp is a const pointer to char

    3. const char * p;
    4. p is a pointer to const char;

    5. char const * p;
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    同上因为 C++ 里面没有 const* 的运算符,所以 const 只能属于前面的类型。


四)
角度1: 就定义常量说的话, const 定义的常数是变量 也带类型, #define 定义的只是个常数 不带类型。
角度2: 就起作用的阶段而言,#define 是在编译的预处理阶段起作用,而 const 是在 编译、运行的时候起作用。
角度3: 就起作用的方式而言,#define 只是简单的字符串替换,没有类型检查。而 const 有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。 正因为 define 只是简单的字符串替换会导致边界效应,具体举例可以参考下面代码:
  1. #define N 2+3     // 我们预想的 N 值是 5,我们这样使用
  2. Ndouble a = N/2;  // 我们预想的  a 的值是 2.5,可实际上 a 的值是 3.5
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角度4: 就空间占用而言, 例如:

  1. #define PI 3.14     //预处理后 占用代码段空间
  2. const float PI=3.14;    // 本质上还是一个 float,占用数据段空间
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角度5: 从代码调试的方便程度而言, const 常量可以进行调试的,#define 是不能进行调试的,因为在预编译阶段就已经替换掉了
角度6: 从是否可以再定义的角度而言, const 不足的地方,是与生俱来的,const 不能重定义,而 #define 可以通过 #undef 取消某个符号的定义,再重新定义。


五)
const 关键字出现在 * 的左边:指针指向的内容不能被修改。称其为指向常量的指针,此时也被称为底层const
const 关键字出现在 * 的右边:指针本身不能被修改,称其为常量指针,此时也被称为顶层const,
const 关键字出现在 * 的两边: 指针指向的内容和指针本身都不能被修改。此时同时拥有底层和顶层const。
几点注意:
(1)底层指针指向的内容并非不可修改,只是无法通过该指针进行修改,换句话来说,底层指针“自作多情”地认为自己指向的内容是无法修改的,实际上可以通过赋值等方法改变其指向的内容。
(2)在使用中,顶层const只用来修饰指针,无法修饰引用(因为引用不是变量);而底层const可以修饰指针和引用,其意义为指向或引用的内容是一个常量。只需要记住,底层const限定指向或引用的对象是常量,对指针或引用并没有限定;顶层const限定指针是常量,对其指向的内容没有限定。
(3)底层const会给变量施加一个限制,在执行拷贝操作时,非底层const的对象无法给具有底层const的变量赋值。
  1. int main()
  2. {
  3.     int a = 1;
  4.     const int *p1 = &a;         //底层const, 也可以用int const *p1 = &a;.
  5.     *p1 = 2;                    //非法, 无法通过p1更改a的值.
  6.     p1++;                       //合法, p1的值(指向的地址)是可以更改的.
  7.     a = 2;                      //合法, 只是无法通过p1解引用的方式更改a的值, 其他方式可以.

  8.     int *const p2 = &a;         //顶层const, p2是常量.
  9.     *p2 = 3;                    //合法, p2指向地址的内容可以更改.
  10.     p2++;                       //非法, p2的值(指向的地址)无法更改.
  11.     a = 4;                      //合法, p2指向地址的内容可以更改.
  12.     const int *const p3 = &a;   //同时具有底层和顶层const, p3的值(指向的地址)无法修改, 且无法通过p3解引用进行更改.
  13.     int *p4 = p1;               //非法, p1是const *int(底层const), 无法给普通int*赋值.
  14.     int *p5 = p2;               //合法, p2是*const int(顶层const), 赋值时没有限制.
  15.     const int *p6 = p1;         //合法, p6也是const *int(底层const), 可以获得p1的赋值.
  16. }
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六)
const char*, char const*, char*const 的区别Bjarne在他的The C++ Programming Language里面给出过一个助记的方法:把一个声明从右向左读
  1. char * const cp; ( * 读成 pointer to )
  2. cp is a const pointer to char

  3. const char * p;
  4. p is a pointer to const char;

  5. char const * p;
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同上因为C++里面没有const*的运算符,所以const只能属于前面的类型。
C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。
  1. const int n=5;    //same as below
  2. int const m=10;

  3. const int *p;    //same as below  const (int) * p
  4. int const *q;    // (int) const *p


  5. char ** p1;
  6. //    pointer to    pointer to    char
  7. const char **p2;
  8. //    pointer to    pointer to const char
  9. char * const * p3;
  10. //    pointer to const pointer to    char
  11. const char * const * p4;
  12. //    pointer to const pointer to const char
  13. char ** const p5;
  14. // const pointer to    pointer to    char
  15. const char ** const p6;
  16. // const pointer to    pointer to const char
  17. char * const * const p7;
  18. // const pointer to const pointer to    char
  19. const char * const * const p8;
  20. // const pointer to const pointer to const char
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说到这里,我们可以看一道以前Google的笔试题:
  1. const char *p="hello";      
  2. foo(&p);  // 函数foo(const char **pp)下面说法正确的是[]
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  • A.函数foo()不能改变p指向的字符串内容。
  • B.函数foo()不能使指针p指向malloc生成的地址。
  • C.函数foo()可以使p指向新的字符串常量。
  • D.函数foo()可以把p赋值为 NULL。
至于这道题的答案是众说纷纭。针对上面这道题,我们可以用下面的程序测试:
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <stdio.h>
  4. void foo(const char **pp)
  5. {
  6. //    *pp=NULL;
  7. //    *pp="Hello world!";
  8.         *pp = (char *) malloc(10);
  9.         snprintf(*pp, 10, "hi google!");
  10. //       (*pp)[1] = 'x';
  11. }
  12. int
  13. main()
  14. {
  15.     const char *p="hello";
  16.     printf("before foo %s/n",p);
  17.     foo(&p);
  18.     printf("after foo %s/n",p);
  19.     p[1] = 'x';
  20.     return;
  21. }
复制代码
结论如下:
  • 在foo函数中,可以使main函数中p指向的新的字符串常量。
  • 在foo函数中,可以使main函数中的p指向NULL。
  • 在foo函数中,可以使main函数中的p指向由malloc生成的内存块,并可以在main中用free释放,但是会有警告。但是注意,即使在foo中让p指向了由malloc生成的内存块,但是仍旧不能用p[1]='x';这样的语句改变p指向的内容。
  • 在foo中,不能用(*pp)[1]='x';这样的语句改变p的内容。
所以,感觉gcc只是根据const的字面的意思对其作了限制,即对于const char*p这样的指针,不管后来p实际指向malloc的内存或者常量的内存,均不能用p[1]='x'这样的语句改变其内容。但是很奇怪,在foo里面,对p指向malloc的内存后,可以用snprintf之类的函数修改其内容。

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