实现对RTP视频流加水印需要进行以下步骤: - 解析RTP视频流,获取视频帧数据。
- 将视频帧数据转换为图像格式(如YUV、RGB等)。
- 在图像上添加水印信息(可以使用OpenCV等图像处理库)。
- 将添加水印后的图像转换为视频帧数据,封装成RTP包发送。
下面是一个简单的C++代码框架,用于实现对RTP视频流添加水印的功能: - #include <iostream>
- #include <cstring>
- #include <opencv2/opencv.hpp>
- #include <liveMedia/liveMedia.hh>
- #include <BasicUsageEnvironment/BasicUsageEnvironment.hh>
-
- using namespace std;
- using namespace cv;
- using namespace liveMedia;
- using namespace BasicUsageEnvironment;
-
- class RTPVideoWatermarker {
- public:
- RTPVideoWatermarker(UsageEnvironment& env, char const* rtpGroupsockAddressStr, int rtpPortNum, char const* watermarkText) {
- // 初始化RTP相关参数
- // ...
-
- // 创建图像处理环境
- // ...
- }
-
- ~RTPVideoWatermarker() {
- // 释放资源
- }
-
- void onVideoFrame(void* clientData, unsigned frameSize, unsigned numTruncatedBytes, struct timeval presentationTime, unsigned durationInMicroseconds) {
- // 解析RTP包,获取视频帧数据
- // ...
-
- // 将视频帧数据转换为图像格式
- // ...
-
- // 在图像上添加水印信息
- // ...
-
- // 将添加水印后的图像转换为视频帧数据,封装成RTP包发送
- // ...
- }
- };
-
- int main(int argc, char** argv) {
- // 初始化RTP视频流相关参数
- char const* rtpGroupsockAddressStr = "239.0.0.1"; // RTP组播地址
- int rtpPortNum = 8000; // RTP端口号
- char const* watermarkText = "My Watermark"; // 水印内容
-
- // 创建RTPVideoWatermarker对象,开始处理RTP视频流并添加水印信息
- TaskScheduler* scheduler = BasicTaskScheduler::createNew();
- UsageEnvironment* env = BasicUsageEnvironment::createNew(*scheduler);
- RTPVideoWatermarker watermarker(*env, rtpGroupsockAddressStr, rtpPortNum, watermarkText);
- env->taskScheduler().doEventLoop(); // 开始事件循环,等待处理RTP视频流数据
-
- return 0;
- }
复制代码需要注意的是,以上代码框架只是一个简单的示例,实际应用中需要根据具体的需求和环境进行适当修改和完善。
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